2011年 10月 の記事

スーパーストリートファイターIV アーケードエディション

 

 

 

 

 

 

 

 

うわ!格ゲーとかやっちゃってるよとか、自分で驚くぐらい久々に格ゲーやってますよ。
ドッティがやってて楽しそうだったんで、すゑいさんとあんちゃんを加えて4人リーグを結成してます。勝率は2,3割がいいとこですが、、
もう年寄りなので、反応速度とかはアレですけど、イワユル胴着系のキャラならいけるんじゃないかとか甘い考えでケンを使ってます。
リュウに比べて中足が強かったり昇龍拳が強かったりしますが、性能的には微妙なのでぶっぱでも潰しながら攻めるしかありません!!
格ゲーなのでフレーム単位の処理が重いのか、ボイスチャットがつながりにくかったのでSkypeつないでやってます。
これが居酒屋的雰囲気で楽しくて楽しくてしょうがない!!



エースコンバット アサルト・ホライゾン

 

 

 

 

 

 

 

 

エースコンバットアサルト・ホライゾンを今さっきクリアしたのでちょいと感想などを、シリーズはモバイル機、携帯電話機含めて全部やってます。

ネットでは賛否で言うと否の方が多いということでPS3初のエスコンが期待はずれだった人が多かったようです。

僕もシリーズのファンとして言いたいことがないわけではないぞということで感想。

・まず1つはストーリーのまずさ。
エースコンバットといえば名もなきエースがとんでもない戦果を上げまくり、味方に無線で褒められまくって、徐々に敵軍に恐れられ、凄腕のライバルエースに打ち勝って、敵のトンでも兵器をドカーンと打ち倒す。というのが定番かつ人気のポイントで、名作の誉れ高い04はその辺をきっちり押さえて抑えているからこそ名作なんです。
今回は勝手にトラウマを抱えた親父が飛んで指示された戦闘機を落とすだけで何のカタルシスもない。味方も地上部隊も大して褒めてくれないし。敵のマルコフや裏切るイリッチともなんの因縁も示されずものすごく説明不足です。敵の動機もなんだかなぁ…というレベル。後半のお話の雑さは致命的です。

 

・現代FPS病
ゲーム面でも突っ込まずにはいられないところが色々あり、CoD意識してるのかなんだかわかりませんが、
唐突にゲームがFPSになります。
「破壊」をコンセプトにしてるらしいので、ミニガンやら120mmやらで撃ちまくって破壊する演出入れてみましたみたいな要素を入れるのはいいんですが、エースコンバットを買ってる人がFPS要素を求めてるのかどうかは疑問ですね。

・ちょっと待ていい部分もあるぞ
ただちょっと言っておきたいのは、はっきり悪い部分があるのはそれとして、チャレンジしてる部分はちゃんとチャレンジしているし、エースコンバットは「らしさ」を追い求めるあまりマンネリがひどかったシリーズでもあったので、革新をしている部分は良い部分もありますよと言っておきたい。

・ドッグファイトモード(DFM)
エースコンバットシリーズでマンネリ化していた一つとして攻撃方法がロックオン→撃つ→撃墜の繰り返しということがあって、攻撃に武装以外のバリエーションがなかったということがありました。今回は機体の後ろを取ってからのDFMに持ち込むことでかなり有利になるため、新しいゲーム性が生まれています。
従来どおりのミサイルぶっ放しはかなり通じづらくなっており、ミサイルの射程内に捉えるのが重要ではなく、いかに敵の軌道を読んで後ろに付くかが重要になっています。DFMに持ち込んでからのカメラワーク、それから今まで演出面で薄かった破壊の描写も凝ってて次世代エースコンバットの姿はちゃんと示せているんじゃないでしょうか。

ゲーム部分にシリーズのマンネリを打破してくれたいい面がある分ストーリーとか世界観のまずさは残念ですね。
なんか外部にストーリー委託したみたいですけど止めた方が良かったんじゃないでしょうか、もっととんでもドメスティックな架空の世界飛んだほうがストーリーの自由度があって良かったと思いますよ。



実況パワフルプロ野球2011

 

 

 

 

 

 

 

 

2011年シーズン開幕!
下手すると週末はパワプロしかやってないよ!

・野球しようぜ!
今回から新演出として特殊能力のオーラとホームラン確定演出が加わって結構派手になりました。
もともとリアル志向じゃないゲームなんでこの辺はやり過ぎない程度にどんどん派手にやって良いと思っていたので、良い変更。
最大の変更点としてシリーズで初めて100段階性の選手能力評価になりました。これで微妙な選手の個性も表現できるようになりました。何で早くやんなかったんだろう…今考えると15段階評価とか意味がわからなかったよ…

・ペナント
年々ペナントモードのボリュームと演出がハンパではないことになっている気がするんですが、、
普通に1年やると「何か生活の上で重要なことを犠牲にしなければならないレベル」で時間を取られます。
まあデータ見てニヤニヤするタイプの人はオートペナントでサクセス選手を回せば良いし、ゆっくり進めたい人は1日3試合程度で、いいんじゃないでしょうか…

・打高投低
打者があるレベルになると結構露骨に打高投低なゲームになっちゃってる気がします。
ミートカーソルAから上で特殊能力がいくつか乗っちゃったりすると明らかに打者有利でゲームバランスとして結構きついんじゃないかと。
サクセスでもその傾向は出ていて今回打たれまくるので投手作るのが難しいです…
統一球の影響で2011シーズンは極端な投高打低になってるんで来年は改善されてるかな?

・サクセス
今度のサクセスは自分の思い通りの選手をある程度作成できる「高校野球編」と
すごろくの盤面のマスを踏んでいくと能力がアップするギャンブル性の高い「サクサクセス」に分かれています。
高校野球編はまあいつもの通りで今回は特に毒っけがないように思いますが、(まあそこらへんはモバイル版にまかせるとして)
サクサクセスが入ってくることでどうしても打撃が下手だとか投球が下手だった人にも門戸が開かれてます。
サクサクセスは完全にランダムですが、投手の方がステータスとして抑え中継ぎはスタミナがいらないのでパラメータが絞れて必然的に強い選手が作りやすくなります。僕はいきなり170km投手が出来たりしました。
あとサクサクセスはシリーズ通してのヘビービューティカレンちゃんを嫌いになる可能性があるので、カレンちゃんファン要注意。。まあ上手く使えば回復してくれるので逆に好きになる可能性も無きにしも非ずですが。
個人的には特殊能力が多く取れるアンドロメダ高校がお気に入り。
あとサクセス選手を使ってサクセスモードで有利になるアイテムが手に入るパワファームモードが良く出来ててパワファームでアイテムゲット→サクセスという流れが自然に出来てます。サクセスで作った選手の活躍のバロメータも計れるのでどの程度やるのか確かめておきましょう。この辺のモチベーション維持システムは流石。



Ultimate Ears 400

 

 

 

 

 

 

 

 

LogicoolのUltimate Earsシリーズの400です。

一時期は結構ハイエンドなイヤフォンつかってたんですが、断線やら故障やらで嫌になってきて、
結局イヤフォンは消耗品のひとつとして考えることにして1万円前後のものを使い倒すのが一番いいのでは、という
考えになりました。
元々Logicoolに吸収されるまではモニター用の技術を使ってる会社らしくそれなりに慣らしてくれるんですが、ケーブルがフラットケーブル、いわゆるきしめんケーブルになっていて取りまわしが非常に楽です。よく見るモンスターケーブルのbeatsシリーズの赤いケーブルのイヤフォンと違って細めで両出しのイヤフォンでもそんなに気にならなく取り回しできます。これがあまりに快適なので次回もこれを買うかこれの上位版が出たら買うぐらいの勢いです。本当プロダクションとして素晴らしい。ケーブル買いも意外とアリだなと思ったしだいでございました。



intuos4

 

 

 

 

 

 

 

 

ペンタブintuos4導入しました。なんか一時期信じられないような投売りに出会ったので。

本当に僕みたいなボンクラが持ってても宝の持ち腐れなんですけどね、

餅グサレっていうと越後製菓あたりが怒りそうですよね、高橋英樹が怒りそうですよね、

まあレタッチとか軽い落書き程度には使うと思うんで簡便してください。



Real Force替えキー黄色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ある種の病気、そう、打ちやすいキーボード狂の方々には有名なRealForceの替えキーです。

まあこれより高いキーボードもあるっちゃあるんですが、とりあえず打ち心地という意味で究極の1つに数えられるRealForce

その種の病気に取り付かれた人は「かなキーがあるのは邪道」だの「無刻印じゃなきゃいやだ、死ぬ」だの色々な症状を発症しますが、

僕はとりあえずそこまでの極地には逝っておらず、替えキーにかなが入ってようがコーティングが施されてなかろうが全然大丈夫なので、

替えキーを買ってみました。

買ったのはデバイス者達御用達のクレバリー2号店。いい店ですが、素人が不用意にキーボードをポンポン触ることが多いのでイラっとします(病気初期段階)

格好良い音がするからといってFILCOの青軸を素人が買ってはいけません。周りに迷惑だからね。

 



マジック:ザ・ギャザリング

 

 

 

 

 

 

 

 

最近ね、やってるんですよ。

闇のゲーム

MTGブードラ

フンムさんちで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・僕のMTG歴
中学生だったか高校生の時に夏期講習の合間にちょろっとやってた程度。
フンムさん、画像の通りガチ、というかフンムさんはどんなゲームだろうがいつもガチ。
フンムさんが召還するゲストプレイヤー:当然ガチ

という訳でこないだやっと1勝できた程度ですが、面白いね!MTG。
実はルールの解決方法とかをいちいち調べて議論するのとかが面白かったのかも、カードゲームは奥が深いですわ。



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