カテゴリー : 日記

真夏の夜の雪物語 -MIDSUMMER SNOW NIGHT-体験版第1弾

 

 

 

新参メーカーのEX-ONEの第一弾ゲーム真夏の夜の雪物語 -MIDSUMMER SNOW NIGHT-の
体験版第1弾をやってみました。

・シナリオ面
シナリオはサイトウケンジさん、エロゲのシナリオライターって全然詳しくないんですが、
あかね色に染まる坂、祝福のカンパネラ、キスと魔王と紅茶と
実は意識してないだけで結構プレイしたことあったりして。

体験版第1弾はプロローグ数章構成、これがすんなり物語の導入に成功していて大正解だと思います。
作品自体のリアリティラインは低め、つまり舞台のファンタジー要素がこの手のゲームにしては薄い。それによってキャラクター紹介がきちんとできる。
これがリアリティラインが高めだと世界設定だの魔法設定に延々とプロローグを使うことになるため冗長になっていたと思います。
冒頭で伏線を張り過ぎないのも好感触です。最近のノベルゲームだと伏線張りすぎで構造的に覚えきれないこともあるので、謎を残しすぎない構成にしてくれるのはありがたい。シナリオは腕ありますね。
—–まじめな批評はここまで—–
パンツのつかみは最高!さらにパンツの天丼で攻めるのも最高です。
ライフで受けるとか、デスクリムゾンとか、とびでばいんの小ネタも好きっすねー
—–まじめに戻る—–

・システム面
今時のPCゲームらしくコンフィグは一通り充実。セーブ、ロード、音声関係、含め問題ありません。システムは吉里吉里?とか使ってると同じようなものになりますけどね。
ゲーム画面は少し難あり、メニューが小さいアイコンで字幕ウィンドウの上にゴチャゴチャ並ぶのはうっとうしいです。ポップアップで隠しちゃえば良かったんじゃないでしょうか。
あと喋っている人の名前が字幕ウィンドウの上に出るんですが、二回目以降空白になるのは仕様なのかな?ちょっとイケてないです。

・キャラクター
みけおうさんのゲームはみらろまとキスと魔王と紅茶ぐらいしかやってないですが、
今回大変S・U・BA・RA・SI・I仕事をしていると言いたい!
特におっぱいゲーとして特化したことを!
貧乳キャラをどうしても保険で置いときたいものでしょう!?
ロリキャラを保険で置いておきたいものでしょう!?
NO!巨乳オンリー、ウチはビグザム5体作って連邦に勝ちますけど何か?とでも言いたげなラインナップ。なんだ!?あの制服は!?けしからん!
それからワナとしておいてある男の娘であるパパ!シレンのワナダンジョン並みの中毒度。ファンディスクなんですか!?だったらファンディスクを先に発売してもいいんですよ?

とりあえず買うことは決定したので体験版第2弾これからやります。



実況パワフルプロ野球2011

 

 

 

 

 

 

 

 

2011年シーズン開幕!
下手すると週末はパワプロしかやってないよ!

・野球しようぜ!
今回から新演出として特殊能力のオーラとホームラン確定演出が加わって結構派手になりました。
もともとリアル志向じゃないゲームなんでこの辺はやり過ぎない程度にどんどん派手にやって良いと思っていたので、良い変更。
最大の変更点としてシリーズで初めて100段階性の選手能力評価になりました。これで微妙な選手の個性も表現できるようになりました。何で早くやんなかったんだろう…今考えると15段階評価とか意味がわからなかったよ…

・ペナント
年々ペナントモードのボリュームと演出がハンパではないことになっている気がするんですが、、
普通に1年やると「何か生活の上で重要なことを犠牲にしなければならないレベル」で時間を取られます。
まあデータ見てニヤニヤするタイプの人はオートペナントでサクセス選手を回せば良いし、ゆっくり進めたい人は1日3試合程度で、いいんじゃないでしょうか…

・打高投低
打者があるレベルになると結構露骨に打高投低なゲームになっちゃってる気がします。
ミートカーソルAから上で特殊能力がいくつか乗っちゃったりすると明らかに打者有利でゲームバランスとして結構きついんじゃないかと。
サクセスでもその傾向は出ていて今回打たれまくるので投手作るのが難しいです…
統一球の影響で2011シーズンは極端な投高打低になってるんで来年は改善されてるかな?

・サクセス
今度のサクセスは自分の思い通りの選手をある程度作成できる「高校野球編」と
すごろくの盤面のマスを踏んでいくと能力がアップするギャンブル性の高い「サクサクセス」に分かれています。
高校野球編はまあいつもの通りで今回は特に毒っけがないように思いますが、(まあそこらへんはモバイル版にまかせるとして)
サクサクセスが入ってくることでどうしても打撃が下手だとか投球が下手だった人にも門戸が開かれてます。
サクサクセスは完全にランダムですが、投手の方がステータスとして抑え中継ぎはスタミナがいらないのでパラメータが絞れて必然的に強い選手が作りやすくなります。僕はいきなり170km投手が出来たりしました。
あとサクサクセスはシリーズ通してのヘビービューティカレンちゃんを嫌いになる可能性があるので、カレンちゃんファン要注意。。まあ上手く使えば回復してくれるので逆に好きになる可能性も無きにしも非ずですが。
個人的には特殊能力が多く取れるアンドロメダ高校がお気に入り。
あとサクセス選手を使ってサクセスモードで有利になるアイテムが手に入るパワファームモードが良く出来ててパワファームでアイテムゲット→サクセスという流れが自然に出来てます。サクセスで作った選手の活躍のバロメータも計れるのでどの程度やるのか確かめておきましょう。この辺のモチベーション維持システムは流石。



Real Force替えキー黄色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ある種の病気、そう、打ちやすいキーボード狂の方々には有名なRealForceの替えキーです。

まあこれより高いキーボードもあるっちゃあるんですが、とりあえず打ち心地という意味で究極の1つに数えられるRealForce

その種の病気に取り付かれた人は「かなキーがあるのは邪道」だの「無刻印じゃなきゃいやだ、死ぬ」だの色々な症状を発症しますが、

僕はとりあえずそこまでの極地には逝っておらず、替えキーにかなが入ってようがコーティングが施されてなかろうが全然大丈夫なので、

替えキーを買ってみました。

買ったのはデバイス者達御用達のクレバリー2号店。いい店ですが、素人が不用意にキーボードをポンポン触ることが多いのでイラっとします(病気初期段階)

格好良い音がするからといってFILCOの青軸を素人が買ってはいけません。周りに迷惑だからね。

 



マジック:ザ・ギャザリング

 

 

 

 

 

 

 

 

最近ね、やってるんですよ。

闇のゲーム

MTGブードラ

フンムさんちで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・僕のMTG歴
中学生だったか高校生の時に夏期講習の合間にちょろっとやってた程度。
フンムさん、画像の通りガチ、というかフンムさんはどんなゲームだろうがいつもガチ。
フンムさんが召還するゲストプレイヤー:当然ガチ

という訳でこないだやっと1勝できた程度ですが、面白いね!MTG。
実はルールの解決方法とかをいちいち調べて議論するのとかが面白かったのかも、カードゲームは奥が深いですわ。



モンスターハンターポータブル3rd

今更モンハンなんですがね、ごたぶんにもれずやってるんですよ、一応。
で、まあ結論が出たんですが、

「モンハンは尻尾を切るゲームである」

パーティプレイで尻尾切ってるときが一番楽しいんですよ!!(断言)
その証拠に尻尾を切ったときの「ナイス!」の声が一番大きい。

あと凱ちゃんの一種の病理に池袋集会所でみんなが驚愕する画面。



戦国BASARA3

戦国BASARA3クリア

前2作はやりこむ前に放ってしまったので、今回はじめて最後までやりました。
はっきり言えばBASARAの見所はトンデモ戦国武将とそれに命を吹き込む声優の過剰な演技なので、
いかに燃える展開やらアホな展開やらを盛り込めるかにかかってると思います。そういう面では大いに期待に答えてるのかなと。

ゲーム性を求める人向きではないですし、女性やライトゲーマーも楽しめるように、やらなくてはならないことが明確になっていて一本道なので、ルーティーンワークに思えたり飽きが早めに来る人もいるでしょうね。
まあそこは新キャラをアンロックすることとかルートが増えたりすることでなんとか興味の持続は保っているとは言えます。
声優コントを楽しめる人なら間違いなく楽しめます。オススメ!



ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~

闘技場で予期せぬ必殺を食らって時間を無駄にすることでおなじみのシリーズ。当然やってますよ。

GBAシリーズと違って速さを限界まで上げても結構当たる仕様になったので(良いことだと思います)
必然的に防御力とHPの兼ね合いが非常に重要になっていて、今回はソシアル・パラディンが使いやすいゲームになってますね。
逆に言うとレベルが上がらないうちのアーチャーは速さも防御もないので結構育てるのがキツかったというか、ライアンてめえ何回死ぬんだとか電車内で叫びたくなったというか、、
例によってサジ・マジ・バーツオンリープレイをしてみたのですが、バーツが異常に使えますねこの人。
初期値の高さもさることながらカンストステータスも夢ではないですね。バーサーカーやら勇者にすれば無双できます。

まあ兵種変更システムにも良し悪しあって、ちょっと引っかかったのは兵種が変えられるため成長率の偏りを補えてしまうっていうことでしょうか。。
やっぱりキャラ愛が大事なゲームだと思うので、ダメなステータスも愛やらドーピングやらで補ってる
僕みたいな奇異な人には兵種変更は残念ポイントでした。いやペガサスナイトをアーマーナイトとかにするのはちょっとドキドキするけど。


GOD EATER

ゴッドイーター(PSP)がいいところまで行ったので感想。
ゲームに少しでも詳しい人が見れば一目瞭然ですが、モンハンのシステムを取り入れた狩りゲームです。

個人的には柳の下の二匹目のドジョウを狙うのは大歓迎なのです。
もちろんジャンルに君臨している王者としてモンハンがワン&オンリーでもいいのですが、
ジャンルとして完成しているところに新しい風が吹いて競争原理が働かないと、モンハンも腐ると思います。(現にWiiの3は微妙でしたし)
それにRPGにしてもそうですが、ちょっとしたシステムの差別化などで思わぬ化学反応が起こってひょんな名作が生まれる可能性だってあるわけです。
まあ、なんにしても重要なのは、やはりモンハンとどう差別化しているかということでしょう。

・ストーリー要素
 差別化の1つはストーリー要素。少々中二病的なストーリーと設定ですが、延々と狩りを続けるより理由付けがあるという意味で良いと思います。
実力重視で選ばれていると思われる声優のチョイスもグッドです。

・ゲーム性
 - ダメな箇所
  X敵の攻撃モーションと範囲、当たり判定のわかりにくさ
  X敵の攻撃力が理不尽
  Xシームレスなステージなのに敵の索敵能力が異常いつまでも追ってくる
  X索敵された複数のボスに囲まれると蘇生されてから追撃が入る
  X味方の攻撃を違うターゲットに散らせられない
  Xボタン配置に対応したアイテムの使いづらさ
  Xガードの意味のなさ

 - よかった探し
  バレットエディット!これに付きます!

正直ゲーム性については断罪せざるを得ません。
リンクエイドが何回でもできる理由や一部のバレットの強さがゲームバランスの調整だとしたら
余計許せない事だと思います。

褒めるべきところは世界観がちゃんとしててキャラがまあまあ魅力的というところ、
そしてまだまだ可能性が見いだせるバレットエディットの部分でしょう。

次作が出るとしたら、、
様子見です!



~Alice Margatroid Project~ 「Alice」

年末のゲーム消化期間を終えて、だいぶ暇になったので、いくつか個人的にお願いされていることをこなしています。

1つが、東方を中心に活躍している赤りんご大先生が中心となって進めている
~Alice Margatroid Project~ 「Alice」のサイトです。
東方Projectのアリスをフューチャーした合同誌の企画ということで、アリスのイラストが掲載されています。

サイトは例大祭まで60日連続更新されるということで、随時チェックしてみてください。
赤りんご大先生はデザインに並々ならぬこだわりがあるので、クオリティは期待していいと思います。
2010年3月14日「博麗神社例大祭」にて配布されるらしいので、興味のある方は是非お求め下さい。



ヤマザキ シベリア デラックス

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シベリアを買ってきた。しかも「シベリア デラックス」だ。

シベリアとはカステラ状の生地の真ん中にあんこ、しかもこしあんが入っている食べ物である。
かなりマイナーなお菓子なので、スーパーのパン売り場の片隅に見つけることができればラッキーぐらいの希少ぶりだが、僕はシベリアが大好きだ。シベリアの好き嫌いでその人の印象が変わるぐらいである。

実はシベリアは歴史のある食べ物であるらしい。
[参照リンク]

シベリアの好きな女性がいたら紹介してください。



1年間ほっといて何をしていたか

積みゲーを崩していた。

積み漫画を崩していた。

本当にそれだけ。

仕事が忙しかったことなど一度もない。

さらに言うと今も積みゲーを崩している。

積みゲー崩すなら一応記録としてログを残しておこうとかそういう考えで再開。

再開しようとしたらWordPressのバージョンアップのバグでひどい目にあったよ!←今ここ


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